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Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages by Grégory Gossellin De Bénicourt Online

Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages
Title : Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages
Author :
Rating :
ISBN : -
Language : Français
Format Type : Ebook Kindle
Number of Pages : 231

Prsentation de la collection:

Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre poque. Il est accompagn d'un diteur la fois simple et puissant, qui le rend accessible un public non-dveloppeur: artistes, architectes, ingnieurs, , tudiants. A l'origine orient vers les grosses productions de jeux vido, il s'est dot dernirement d'un nouveau systme de licence trs attractif: il est dsormais gratuit l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demands sur les jeux et applications dveloppes avec le moteur.

Les projets que l'on peut dvelopper dpassent de loin le secteur du jeu: prsentations interactives temps-rel, cinmatiques, l o il y a une histoire raconter, un produit ou un concept prsenter, un appartement tmoin faire visiter sur Internet, voir un concert Next Gen dans un univers virtuel en utilisant un casque de ralit virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa cration vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et mme directement vers le web en HML5/WebGL.

Unreal Engine possde une documentation abondante, voir impressionnante. De trs nombreux sujets y sont traits, mais cette plthore d'informations rend aussi la dcouverte de l'outil trs difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thme prcis, on se retrouve invitablement en manque d'informations, ce qui peut paratre paradoxal.

Ce que nous vous proposons est une approche parallle cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la cration de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prtention de se substituer au manuel officiel. Au del de la cration des jeux, nous explorerons en dtail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme la cration de cinmatiques (les cute scenes) ou la gestion des effets spciaux. Chaque cahier peut tre lu individuellement, et selon vos besoins.

Contenu de ce cahier:

Dans ce premier tome, nous allons vous aider faire vos premiers pas sous l'diteur en crant votre premier jeu sous Unreal Engine.

Au sommaire: les fonctions de modlisation de l'diteur, la cration de composants, la programmation Blueprints, l'diteur de cinmatique Matinee, la cration de matriaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matriaux missifs, les matriaux anims et dynamiques, les dformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la rfraction, les fonctions de matriaux, les instances, etc.), la modlisation de paysages et l'outil foliage.

Pour terminer, nous intgrerons un personnage au paysage avatar que nous pourrons contrler pour explorer le paysage que nous venons de crer et explorer le btiment que nous avons construit.


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